《巫師之怒》啟動國內(nèi)網(wǎng)游寬帶免費(fèi)升級計(jì)劃
2012年08月06日 09:54
8月6日消息,巨人《巫師之怒》項(xiàng)目組今日宣布,將在北上廣深等一線城市啟動針對網(wǎng)游玩家的寬帶免費(fèi)升級計(jì)劃,此舉意在消除此前歐美網(wǎng)游在中國曾遭遇的網(wǎng)速不流暢等問題,降低體驗(yàn)3D大作門檻。這也是國內(nèi)網(wǎng)游市場首個(gè)類似計(jì)劃,填補(bǔ)行業(yè)空白。
《巫師之怒》是一款濃郁幻想風(fēng)格的3D大型MMORPG,由俄羅斯經(jīng)典單機(jī)游戲《英雄無敵》的老牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)。它在歐美市場享受盛譽(yù),被譽(yù)為俄羅斯國寶級網(wǎng)游。巨人在獲得代理權(quán)后,針對中國玩家游戲習(xí)慣進(jìn)行大量本地化的修改與完善工作。
8月30日,《巫師之怒》將于正式啟動不刪檔測試。除了全面開放全球同步的星戰(zhàn)、副本等游戲內(nèi)容,還將開放全新的“雙重貨幣兌換系統(tǒng)”,解決此前在歐美市場被玩家詬病的收費(fèi)問題。
國內(nèi)首個(gè)網(wǎng)游寬帶免費(fèi)升級計(jì)劃
《巫師之怒》項(xiàng)目組確認(rèn),該項(xiàng)目已擬定針對北上廣深等一線城市的網(wǎng)游寬帶免費(fèi)升級計(jì)劃。核心內(nèi)容包括,在不刪檔測試期間進(jìn)入游戲并達(dá)到相應(yīng)要求的玩家,將獲得免費(fèi)把寬帶升級提速一倍的獎勵(lì)。該計(jì)劃的細(xì)則,不日也將出臺。
此計(jì)劃制定有兩個(gè)大背景。一是,前期調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,《巫師之怒》玩家群體主要集中在一線城市,與此前巨人旗下游戲玩家偏重二三線城市不同;二是,一線城市寬帶費(fèi)偏貴是一個(gè)網(wǎng)民熱議的話題,《巫師之怒》希望通過此舉為一線城市玩家分?jǐn)偵暇W(wǎng)成本,降低玩家進(jìn)入游戲門檻。
據(jù)了解,北京、上海、廣州、深圳四大一線城市將是《巫師之怒》免費(fèi)寬帶升級計(jì)劃的試點(diǎn)城市,重慶、天津等直轄市也在計(jì)劃評估之列。未來是否會擴(kuò)展到更多全國二線城市,將根據(jù)該計(jì)劃的實(shí)施情況做進(jìn)一步調(diào)整。
8月30日全面開啟不刪檔測試
巫師項(xiàng)目組還確認(rèn),將于8月30日全民開啟不刪檔測試。此次測試將讓中國玩家體驗(yàn)到與全球同步的游戲版本,副本、星界等游戲內(nèi)容全面開放。此舉讓不少等待已久的中國玩家忍不住驚嘆,“巫師之怒真來了”。
巨人于2009年獲得《巫師之怒》中國大陸?yīng)毤掖磉\(yùn)營權(quán),隨后展開了長達(dá)2年漫長的本土化進(jìn)程。巨人網(wǎng)絡(luò)80后副總、海外運(yùn)營中心負(fù)責(zé)人彭程日前在接受媒體連線時(shí),首次談及該游戲在引入中國兩年時(shí)間里所開展的本土化詳情。
據(jù)了解,為打造一款真正適合中國玩家的耐玩的3D大作,巫師項(xiàng)目組遵循巨人一貫的“精品戰(zhàn)略”高要求,在過去兩年中進(jìn)行了大量本土化工作?!段讕熤穱殉霈F(xiàn)中國傳統(tǒng)的春節(jié)元素,同時(shí)中國玩家習(xí)慣的自動尋路系統(tǒng)也將上線。在此過程中,研發(fā)至上的俄羅斯開發(fā)商也完成了從不理解到支持再到主動開發(fā)中國元素的巨大轉(zhuǎn)變。
新貨幣系統(tǒng)解決歐美玩家詬病問題
除了濃郁的歐美幻想風(fēng)格,以及獨(dú)一無二的星戰(zhàn)玩法,收費(fèi)模式是《巫師之怒》最受玩家關(guān)注的元素之一。
此前據(jù)外媒報(bào)道,《巫師之怒》在海外市場曾因收費(fèi)太瘋狂引發(fā)歐美玩家不滿。巨人旗下旗艦網(wǎng)游《征途2》曾開創(chuàng)了備受關(guān)注的第三代網(wǎng)游商業(yè)模式,外界對于《巫師之怒》國服商業(yè)模式創(chuàng)新抱有較高期待。
《巫師之怒》將推出全新貨幣系統(tǒng),致力于解決此前被歐美玩家詬病的收費(fèi)問題。雙重貨幣系統(tǒng)是此次不刪檔版本中新追加的游戲系統(tǒng)之一,也是直接與玩家“利益”掛鉤的系統(tǒng)。
玩家能在游戲中按照一定的匯率,將游戲金幣兌換成游戲點(diǎn)卡,來購買商城內(nèi)物品道具。雙重貨幣兌換系統(tǒng)并不受運(yùn)營方控制與影響,兌換匯率是根據(jù)游戲世界中金幣與點(diǎn)卡的產(chǎn)出數(shù)量以及玩家交易情況,進(jìn)行實(shí)時(shí)浮動。
“《巫師之怒》全新的貨幣系統(tǒng),讓游戲平衡度更出色,給非人民幣玩家?guī)砀嘤螒驑啡??!薄段讕熤讽?xiàng)目組表示。
(編輯:Jesse)