盛大游戲《時(shí)空裂痕》12日內(nèi)測(cè)
2012年12月11日 08:59
由盛大游戲代理的歐美3D動(dòng)態(tài)網(wǎng)游《時(shí)空裂痕》自公布12月12日內(nèi)測(cè)時(shí)間以來(lái),其內(nèi)測(cè)版本情況一直受到關(guān)注。今日官方正式開(kāi)放了游戲內(nèi)測(cè)客戶端下載通道。據(jù)悉,此次放出的客戶端為9.19G大小的完整客戶端,官方將在12日內(nèi)測(cè)當(dāng)天放出1G左右的“瘦身版”客戶端。
《時(shí)空裂痕》一直主打的“有靈魂的游戲”概念,在此次內(nèi)測(cè)版本中,也將得到更顯著的體現(xiàn)。據(jù)介紹,游戲極具特色的隨機(jī)動(dòng)態(tài)世界事件“裂痕系統(tǒng)”和靈魂樹(shù)系統(tǒng),此次國(guó)服內(nèi)測(cè)將進(jìn)行極大的改進(jìn)優(yōu)化,包括會(huì)在陣營(yíng)共同的野外地圖新增PVP裂痕,兩大陣營(yíng)的玩家可以同時(shí)參與到一個(gè)裂痕事件中來(lái),或合作或大規(guī)模陣營(yíng)PVP,而隨著等級(jí)上限的開(kāi)放,玩家也將接觸到各職業(yè)的終極職業(yè)靈魂天賦搭配。
盛大游戲CEO張向東(微博)指出,《時(shí)空裂痕》的“靈魂”概念,令它成為一款和其他游戲都不一樣的游戲,并得以從激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中“脫穎而出”。張向東指出:現(xiàn)在市場(chǎng)上很多游戲都是“僵尸游戲”,一眼看上去什么系統(tǒng)都有,很齊全,但是玩起來(lái),就像機(jī)械性的操作一樣,毫無(wú)樂(lè)趣,缺乏為玩家的考慮。而《時(shí)空裂痕》整個(gè)世界都是動(dòng)態(tài)的,是具有生命具有靈魂的,“比如說(shuō)玩家每一次進(jìn)入游戲,面對(duì)的都是未知的體驗(yàn)。從服務(wù)器啟動(dòng)的那一刻開(kāi)始,即使你不在游戲內(nèi)的時(shí)候,這個(gè)世界也在自己發(fā)展著變化著,今天是你的領(lǐng)地,明天就可能被敵對(duì)陣營(yíng)占領(lǐng),今天你去接任務(wù)的村莊明天就可能變成全部是怪物。
據(jù)了解,內(nèi)測(cè)新版本將會(huì)采用比首測(cè)更新的“風(fēng)暴前的寂靜”版本,主要會(huì)開(kāi)放等級(jí)上限到50級(jí),同時(shí)會(huì)開(kāi)放新地圖、新副本和新增即時(shí)冒險(xiǎn)和世界事件等精彩內(nèi)容。此外,針對(duì)國(guó)服首測(cè)期間玩家反饋的游戲畫面和翻譯問(wèn)題,此次國(guó)服官方也進(jìn)行了全方位的調(diào)整,不僅優(yōu)化了新手村畫面,更聘請(qǐng)了國(guó)內(nèi)頂尖配音團(tuán)隊(duì)為《時(shí)空裂痕》兩大陣營(yíng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行配音。
(編輯:Jesse)