盛大代理“動(dòng)態(tài)”網(wǎng)游《時(shí)空裂痕》今日公測(cè)
2013年03月06日 15:41
3月6日消息,由盛大游戲代理的歐美3D動(dòng)態(tài)網(wǎng)游《時(shí)空裂痕》今日正式開啟公測(cè),動(dòng)態(tài)玩法即把靜態(tài)的、機(jī)械的交互變?yōu)閯?dòng)態(tài)隨機(jī)的交互。
在《時(shí)空裂痕》中,整個(gè)游戲世界將是隨機(jī)和動(dòng)態(tài)的。通過(guò)裂痕系統(tǒng),玩家每次進(jìn)入游戲都將遇到無(wú)法預(yù)料的玩法和體驗(yàn),另一方面,玩家角色也將是千變?nèi)f化、獨(dú)一無(wú)二的,在《時(shí)空裂痕》的自由技能樹系統(tǒng)中,玩家可以完全根據(jù)自己的愛好打造角色職業(yè)和技能。
主設(shè)計(jì)師表示,《時(shí)空裂痕》游戲的主要設(shè)計(jì)思路是建立在“玩家”的基礎(chǔ)之上,無(wú)論是角色塑造也好,游戲環(huán)境的發(fā)展也好,還是游戲的玩法也好,《時(shí)空裂痕》的初衷是讓游戲真正成為由研發(fā)人與玩家共同組建的世界,希望通過(guò)更具動(dòng)態(tài)和創(chuàng)新的游戲模式讓玩家擺脫傳統(tǒng)僵尸式的機(jī)械式任務(wù)和游戲設(shè)置,來(lái)探討和嘗試未來(lái)網(wǎng)游的發(fā)展形態(tài)。
《時(shí)空裂痕》制作人朱笑靖表示,《時(shí)空裂痕》在公測(cè)期完全免費(fèi),在未來(lái)正式運(yùn)營(yíng)的商業(yè)模式上,國(guó)服運(yùn)營(yíng)策略將與美服保持一致,以最大程度的保障游戲的公平性。
《時(shí)空裂痕》由美國(guó)新銳游戲開發(fā)商Trion Worlds歷時(shí)5年,耗資5000萬(wàn)美元研發(fā)。自推出以來(lái)憑借創(chuàng)新的游戲理念及出色品質(zhì),獲得包括“IGN最佳網(wǎng)游大獎(jiǎng)”、“MMORPG年度游戲大獎(jiǎng)”、“GDC Awards最佳網(wǎng)游”等在內(nèi)的全球百余項(xiàng)游戲?qū)I(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
(編輯:Jesse)