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我國(guó)2.86億人玩手游 你是其中之一嗎?

2013年03月14日 15:23

    艾媒咨詢發(fā)布《2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》稱,截止到2012年底,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)58.7億元,較去年增長(zhǎng)79.0%,用戶累計(jì)規(guī)模達(dá)2.86億,較去年增長(zhǎng)增長(zhǎng)62.5%。

    報(bào)告指出,2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到21.77億元。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到了4,790萬,較去年同期增長(zhǎng)65.7%。

    2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶月均收入分布方面,500元以下的用戶占21.5%,2001-2500元和2501-3000元的用戶占比分別為18.7%和17.5%。手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布方面,32.0%的手機(jī)游戲用戶為初中學(xué)歷,占比最大;其次為高中/中專/技校學(xué)歷的用戶,占28.4%;大專用戶占比18.7%;大學(xué)本科及以上用戶的比例占17.6%。

    相比其他手機(jī)應(yīng)用的叫好不叫座,手機(jī)游戲仍然是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里APP開發(fā)者盈利的快速通道。目前手機(jī)游戲的盈利主要還是通過移動(dòng)廣告和游戲付費(fèi),廣告積分墻和廣告SDK模式代表了移動(dòng)廣告新的發(fā)展模式,將會(huì)助推手游銷售額的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)。

  分析師預(yù)計(jì)手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)主要有:

  1、強(qiáng)調(diào)社交網(wǎng)絡(luò)化以提高用戶粘性

  2、增強(qiáng)娛樂休閑性,回歸碎片化時(shí)間本質(zhì)

  3、結(jié)合智能手機(jī)功能(攝影、GPS、重力感應(yīng)等)

  4、微信等平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)崛起

  5、跨平臺(tái),云技術(shù)的使用

  6、用戶關(guān)注“游戲安全性”,包括收費(fèi)、流量等

  同時(shí),建議游戲開發(fā)者:

  1、游戲巨頭進(jìn)入市場(chǎng),中小型開發(fā)公司和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)面臨競(jìng)爭(zhēng)壓力,而手機(jī)游戲平臺(tái)商承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)較少

  2、“輕游戲”成為網(wǎng)游巨頭布局手游情況下小團(tuán)隊(duì)的新機(jī)會(huì)

  3、發(fā)掘利基市場(chǎng),針對(duì)不同人群(如女性)和需求(如兒童教育、企業(yè)培訓(xùn))開發(fā)不同類型的手游

  4、注重開發(fā)海外市場(chǎng)和二三線城市市場(chǎng)

 

 

 


    (編輯:Jesse)

 

 

 

 


 

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