CocoaChina開發(fā)者大會于4月13日召開
2013年04月12日 15:35
本次大會主題為“//IT’s A Circle”。參會嘉賓將通過現(xiàn)場分享開發(fā)經(jīng)驗、提供權(quán)威數(shù)據(jù)、預(yù)測發(fā)展趨勢,引導(dǎo)行業(yè)的良性發(fā)展。本次大會開辟了 “開發(fā)研討”、“市場運營產(chǎn)品設(shè)計”及“渠道及運營商“三大分會場,讓到會開發(fā)者擁有更多參會選擇。由觸控科技發(fā)起的“觸控開發(fā)者共同成長計劃”也將隆重登場,為中小型開發(fā)者提供更多成長計劃。
參加本次會議的演講嘉賓有Cocos2D-X創(chuàng)始人王哲 、Cocos2D社區(qū)領(lǐng)袖Ricardo Quesada、《魂斗羅》初代制作人中里伸也、熱酷CEO劉勇先生、銀漢科技CIO鄺小翚先生、NEXON《跑跑卡丁車》手游負責(zé)人等開發(fā)者。緊跟當(dāng)前html5潮流,現(xiàn)場也將從技術(shù)和市場層面深度剖析html5。
本次大會上,Cocos2D社區(qū)領(lǐng)袖Ricardo將為大家?guī)砣绾胃咝ч_發(fā)高質(zhì)量產(chǎn)品的方法,來自Intel和RAM的架構(gòu)師將從硬件層面為大家?guī)砑夹g(shù)開發(fā)的優(yōu)化方案。同時,國內(nèi)月收入突破千萬級別的《大掌門》CTO歐陽劉彬?qū)淼浆F(xiàn)場,分享在使用Cocos2D-X引擎開發(fā)產(chǎn)品的經(jīng)驗及心得。
Cocos2D-X 作為一款開源跨平臺游戲引擎,開發(fā)者已經(jīng)使用它為全球用戶帶來了超過5000款游戲作品,目前全球超過25%的手機游戲開發(fā)者正在使用該引擎,我叫MT、大掌門、神仙道、忘仙、、龍之力量、捕魚達人1&2等多款月入千萬的手機游戲也正是使用該引擎制作。Cocos2d-html5實現(xiàn)引擎對手機和PC 瀏覽器的支持,基于此引擎開發(fā)的捕魚達人HTML5版本,獲谷歌Chrome Web Store首頁置頂推薦。Zynga基于Cocos2d-html5將其知名社交游戲《Matchig with Friends》部署至Facebook平臺。
除了技術(shù)開發(fā)層面,大會邀請了渠道商及運營商參加會議,為開發(fā)者發(fā)行推廣產(chǎn)品提供有利條件。中國移動游戲基地副總經(jīng)理端木文琳將會在會上宣布與Cocos2D-X引擎達成的合作政策,為苦于無渠道無資源的開發(fā)者帶來利好;91無線副總裁何云鵬通過分享平臺數(shù)據(jù),預(yù)測2013年智能手機新趨勢,為開發(fā)者針對性開發(fā)產(chǎn)品提供指導(dǎo)。除此之外,360、UC高管也將來到現(xiàn)場,與參會者分享各自平臺精彩內(nèi)容。
產(chǎn)品設(shè)計、市場及運營方面,安卓月收入已經(jīng)突破2000萬的產(chǎn)品《時空獵人》CIO鄺小翚先生與大家將會分享成功經(jīng)驗;月收入達到3000萬風(fēng)靡全球的《捕魚達人2》項目制作人石鑫先生則會與大家分享關(guān)于休閑游戲設(shè)計方面的心得感受。
隨著全球發(fā)行產(chǎn)品的渠道越來越方便,國際化推廣和運營的經(jīng)驗也越來越重要。會議上來自全球的多家廠商將就海外市場推廣分享成功案例,研究移動互聯(lián)網(wǎng)全球化經(jīng)營之道。
(編輯:Jesse)