美國(guó)手游用戶猛漲至1.26億 收入多來自付費(fèi)下載
2013年05月30日 16:15
eMarkete近日發(fā)布了最新一期美國(guó)手游市場(chǎng)報(bào)告。報(bào)告主要闡述了如下四方面內(nèi)容:
1、全美手游用戶達(dá)1.26億,占全美手機(jī)用戶一半。
2、eMarketer預(yù)計(jì)2013年隨著市場(chǎng)的成熟手游用戶增速將逐漸下滑。
3、付費(fèi)下載占據(jù)大部分手游收入份額。
4、未來游戲內(nèi)增值服務(wù)消費(fèi)比例將逐漸上升至50%。
以下為文章全文:
用戶增長(zhǎng)將推動(dòng)美國(guó)移動(dòng)游戲2013年收入至17.8億美元
根據(jù)eMarketer的最新數(shù)據(jù),2013年大約1.26億的美國(guó)手機(jī)用戶會(huì)玩移動(dòng)游戲,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)占美國(guó)所有手機(jī)用戶的50%以上,占美國(guó)總?cè)丝诘谋壤秊?9.8%。與此同時(shí),手機(jī)應(yīng)用的爆發(fā)推動(dòng)美國(guó)移動(dòng)游戲收入在今年將達(dá)到17.8億美元。
近些年來,移動(dòng)游戲呈現(xiàn)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2011年和2012年移動(dòng)游戲收入增速達(dá)三位數(shù)。當(dāng)然,隨著市場(chǎng)的不斷成熟,預(yù)計(jì)未來幾年的增速將下降為兩位數(shù),2017年該項(xiàng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到37.7億美元。
游戲下載將貢獻(xiàn)移動(dòng)游戲收入的最大份額,游戲內(nèi)消費(fèi)緊隨其后。廣告收入占比較小,為2.97億美元,但去年和今年都是增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域。
廣告收入的快速增長(zhǎng)將提高其在總收入中的比重,雖然游戲內(nèi)消費(fèi)在2014年到2017年的四年中增長(zhǎng)更快。根據(jù)eMarketer預(yù)測(cè),到2017年游戲內(nèi)消費(fèi)獎(jiǎng)貢獻(xiàn)接近移動(dòng)游戲收入的一半,而廣告收入將貢獻(xiàn)17.4%。而來自游戲下載的收入將是廣告收入的兩倍。
eMarketer的收入數(shù)字包括了手機(jī)和平板兩種設(shè)備,而手機(jī)貢獻(xiàn)了其中大部分收入。手機(jī)游戲經(jīng)歷了數(shù)年的高速增長(zhǎng),兩位數(shù)的增速將能保持到2015年,屆時(shí)將有一半的美國(guó)人每個(gè)月至少玩一次手機(jī)游戲。
雖然美國(guó)手機(jī)游戲用戶人數(shù)數(shù)字已經(jīng)非常龐大,但這一數(shù)字增速仍將大大高于社交游戲、在線休閑游戲和在線主機(jī)游戲。大部分用戶很容易就接受了移動(dòng)游戲,因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)游戲費(fèi)用低廉,甚至是免費(fèi)提供的,而且方便可攜帶。
智能手機(jī)的用戶增長(zhǎng)促進(jìn)了移動(dòng)游戲的快速增長(zhǎng),并仍將是這一增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力。2013年使用智能手機(jī)的手機(jī)游戲玩家占82.3%,而使用功能手機(jī)的只有17.7%。到2017年,使用智能手機(jī)游戲玩家將占總手機(jī)游戲玩家的90%。
在2011年和2012年,美國(guó)智能手機(jī)游戲用戶數(shù)出現(xiàn)猛漲主要是受智能手機(jī)用戶數(shù)的大幅提高和新病毒式游戲的傳播驅(qū)動(dòng)。這一增長(zhǎng)目前已經(jīng)有所放緩,但是直到2017年仍將保持高速增長(zhǎng),原因來自兩方面,一是智能手機(jī)用戶人數(shù)繼續(xù)上升,二是游戲開發(fā)者繼續(xù)調(diào)整他們的游戲以更適合智能手機(jī)用戶。
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