手游用戶數(shù)有望年內超網(wǎng)游
2014年01月24日 09:41
中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心近日發(fā)布第33次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》?!秷蟾妗凤@示, 2013年中國網(wǎng)絡游戲用戶增長速度明顯放緩,網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為3.38億,較2012年,增長數(shù)量僅為234萬。與之形成鮮明對比的是,手機網(wǎng)絡游戲用戶增長高歌猛進,截至2013年12月,我國手機網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。
《報告》稱,在整體移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的帶動下,手機游戲未來還存在很大的增長空間。一方面,硬件環(huán)境促進手機游戲的發(fā)展。手機性能的繼續(xù)提升,人們將會在手機端花費越來越長的時間;另一方面,社交元素增強了手機游戲黏性。隨著社交關系在手機游戲中的引入,彌補了以往手機游戲缺乏社交性、互動性的缺憾,增強了用戶的游戲黏性,延長了游戲的生命周期。知名游戲網(wǎng)站任玩堂聯(lián)合創(chuàng)始人葛亮告訴北京商報記者,手游用戶數(shù)量有望在今年超越網(wǎng)游用戶,尤其是在微信這樣的社交平臺也加入游戲元素后,能將大量手機用戶變成手機游戲用戶。
《報告》還分析,中國網(wǎng)絡游戲整體行業(yè)用戶的增長乏力以及手游用戶的高速增長,意味著游戲行業(yè)內用戶從電腦端向手機端轉換加大,手機網(wǎng)絡游戲對于PC端網(wǎng)絡游戲的沖擊開始顯現(xiàn)。
對于今年手游市場整體的發(fā)展趨勢,掌上明珠游戲CEO武春雷認為,手機游戲產(chǎn)業(yè)這兩年經(jīng)歷了一個爆發(fā)的過程,接下來整個行業(yè)會稍微冷卻,但并不會跌到谷底,大浪淘沙后行業(yè)里一批真正優(yōu)質的公司和產(chǎn)品會脫穎而出,這時候才會帶動行業(yè)真正的爆發(fā),他認為手機游戲真正的爆發(fā)會在未來兩三年。
《報告》稱,在整體移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的帶動下,手機游戲未來還存在很大的增長空間。一方面,硬件環(huán)境促進手機游戲的發(fā)展。手機性能的繼續(xù)提升,人們將會在手機端花費越來越長的時間;另一方面,社交元素增強了手機游戲黏性。隨著社交關系在手機游戲中的引入,彌補了以往手機游戲缺乏社交性、互動性的缺憾,增強了用戶的游戲黏性,延長了游戲的生命周期。知名游戲網(wǎng)站任玩堂聯(lián)合創(chuàng)始人葛亮告訴北京商報記者,手游用戶數(shù)量有望在今年超越網(wǎng)游用戶,尤其是在微信這樣的社交平臺也加入游戲元素后,能將大量手機用戶變成手機游戲用戶。
《報告》還分析,中國網(wǎng)絡游戲整體行業(yè)用戶的增長乏力以及手游用戶的高速增長,意味著游戲行業(yè)內用戶從電腦端向手機端轉換加大,手機網(wǎng)絡游戲對于PC端網(wǎng)絡游戲的沖擊開始顯現(xiàn)。
對于今年手游市場整體的發(fā)展趨勢,掌上明珠游戲CEO武春雷認為,手機游戲產(chǎn)業(yè)這兩年經(jīng)歷了一個爆發(fā)的過程,接下來整個行業(yè)會稍微冷卻,但并不會跌到谷底,大浪淘沙后行業(yè)里一批真正優(yōu)質的公司和產(chǎn)品會脫穎而出,這時候才會帶動行業(yè)真正的爆發(fā),他認為手機游戲真正的爆發(fā)會在未來兩三年。