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第十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)在滬啟幕

2014年07月30日 14:28

    第十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)7月30日在上海開幕。作為一年一度中外游戲業(yè)界展示產(chǎn)品、交流經(jīng)驗(yàn)、研討趨勢(shì)、商務(wù)洽談的重要平臺(tái),本屆展會(huì)吸引了來自全球30多個(gè)國家和地區(qū)的近500家企業(yè)參展,共展出游戲產(chǎn)品700余款,展覽面積近10萬平方米,預(yù)計(jì)到場(chǎng)人次超過25萬。國家新聞出版廣電總局黨組書記、副局長蔣建國在開幕式上致辭,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在隨后舉辦的中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂高峰論壇上,作題為《勇于擔(dān)當(dāng),不負(fù)使命,共同促進(jìn)中國游戲出版產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展》的主旨講話。
 
    蔣建國在致辭中指出,當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)深深融入大眾文化生活,成為信息社會(huì)重要的文化現(xiàn)象和文化潮流。中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)不僅面臨著良好的發(fā)展機(jī)遇,也不可推卸地承載著重要的社會(huì)責(zé)任和文化擔(dān)當(dāng)。網(wǎng)絡(luò)游戲出版業(yè)必須清醒地認(rèn)識(shí)到“游戲工作”也是“文化工作”,網(wǎng)絡(luò)游戲出版工作者也是文化工作者,要時(shí)刻謹(jǐn)記自身的文化使命,始終將社會(huì)效益置于首位,堅(jiān)持弘揚(yáng)主旋律,傳播正能量,不斷開發(fā)、出版、運(yùn)營充滿正能量的游戲作品,肩負(fù)起文化人應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任和文化擔(dān)當(dāng)。他表示,國家新聞出版廣電總局作為網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的主管部門將和各政府職能部門一道認(rèn)真履行監(jiān)管職責(zé),繼續(xù)致力于深化改革、推動(dòng)發(fā)展,支持我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng),繼續(xù)加大版權(quán)保護(hù)力度,毫不留情打擊侵權(quán)盜版、淫穢色情等文化垃圾,堅(jiān)決廢止和糾正妨礙公平競爭的做法,充分發(fā)揮市場(chǎng)機(jī)制作用,為營造更公平、公正的市場(chǎng)競爭環(huán)境而不斷努力。

    孫壽山針對(duì)中國游戲出版產(chǎn)業(yè)外部宏觀環(huán)境、內(nèi)部細(xì)分市場(chǎng)及具體政策需求進(jìn)行了詳細(xì)分析。他說,十八大以來,黨和政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)提出了新要求,大部分游戲企業(yè)可持續(xù)發(fā)展愿望與社會(huì)責(zé)任感日益增強(qiáng),但游戲市場(chǎng)中產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊、精品力作所占比例仍不夠高、部分游戲企業(yè)對(duì)防沉迷措施執(zhí)行不力的狀況還未得到根本改觀,從業(yè)者應(yīng)切實(shí)增強(qiáng)自身的社會(huì)擔(dān)當(dāng),牢記文化使命,認(rèn)真落實(shí)社會(huì)責(zé)任,把社會(huì)效益放在首位,自我管理、自我約束、自我提升。他分析,自去年以來,伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的深度應(yīng)用和移動(dòng)智能終端的廣泛普及,移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)新熱點(diǎn),與此同時(shí),版權(quán)運(yùn)用保護(hù)進(jìn)入新階段,行業(yè)管理面臨新挑戰(zhàn)。他就管理部門的工作舉措進(jìn)行了重點(diǎn)闡述:導(dǎo)向?yàn)橄?,著力?nèi)容建設(shè),繼續(xù)通過國家出版基金、中國出版政府獎(jiǎng)、“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”、新聞出版改革發(fā)展項(xiàng)目庫等渠道,積極爭取各級(jí)財(cái)政資金,鼓勵(lì)、支持更多思想情趣高雅、富有民族特色和先進(jìn)文化思想內(nèi)涵、藝術(shù)技術(shù)俱佳的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品力作出版運(yùn)營;簡政放權(quán),提高行政效率,繼續(xù)擴(kuò)大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn),繼續(xù)簡化網(wǎng)絡(luò)游戲申報(bào)材料和流程,簡化和規(guī)范移動(dòng)游戲網(wǎng)上出版管理辦法;加強(qiáng)保護(hù),嚴(yán)打侵權(quán)盜版,持續(xù)深入開展“劍網(wǎng)”等專項(xiàng)活動(dòng),加大監(jiān)管力度,嚴(yán)厲打擊各種網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版行為,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)版權(quán)秩序;依法監(jiān)管,營造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,盡快修訂頒布《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》,加強(qiáng)日常監(jiān)管力度,深入推進(jìn)“凈網(wǎng)”等專項(xiàng)行動(dòng),嚴(yán)厲打擊違法違規(guī)網(wǎng)絡(luò)游戲出版活動(dòng),進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)施力度,將已開展防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作做為受理游戲企業(yè)游戲出版申請(qǐng)前提條件,保護(hù)未成年人身心健康。

    據(jù)了解,2013年,中國游戲市場(chǎng)銷售收入831.7億元,同比增長38%。進(jìn)入2014年,增長態(tài)勢(shì)繼續(xù)擴(kuò)大,1—6月,中國游戲市場(chǎng)銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速較快的客戶端網(wǎng)游營收255.7億元,同比增長9.8%;網(wǎng)頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動(dòng)游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。1—6月,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)市場(chǎng)銷售收入343.9億元,同比增長41.3%,占市場(chǎng)銷售總額的69.3%;海外市場(chǎng)銷售收入8億美元,同比增長66.7%。同時(shí),伴隨著移動(dòng)游戲的迅猛發(fā)展,中國移動(dòng)游戲乃至整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)業(yè)已成為資本市場(chǎng)的熱點(diǎn),投融資活動(dòng)相當(dāng)活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲。

    中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)已發(fā)展成為亞洲第一、全球知名的互動(dòng)娛樂展。本屆展會(huì)為期5天,其間還將同時(shí)舉辦中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國游戲商務(wù)大會(huì)、中國游戲開發(fā)者大會(huì)、世界移動(dòng)游戲大會(huì)、中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會(huì)、全球數(shù)字娛樂IP合作大會(huì)以及ChinaJoy Cosplay嘉年華、“游戲風(fēng)云”電子競技大賽等系列專題會(huì)議和互動(dòng)活動(dòng)。

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